篮球记分牌上的比赛时钟和进攻时钟回答两个不同问题:比赛时钟显示本节还剩多少比赛时间,进攻时钟限制当前控球队还剩多少时间完成一次合规投篮。两者经常同时倒数,却不会总在同一时刻启动、停止或重置。

比赛时钟管理整节长度

以FIBA规则为主框架,比赛时钟在活球按规定被场上球员触及时启动,在裁判鸣哨、每节结束及其他规则规定的死球时停止。它从本节规定时长向零倒数,归零意味着该节比赛时间结束,但仍需判断信号前是否已经形成有效出手或犯规。

进攻时钟管理一次球队控制

进攻时钟围绕球队控制和投篮义务运行。FIBA通常给一次进攻24秒;信号响起前,球必须离开投篮球员的手,并在随后触及篮圈或进入球篮。sports-020专门解释24秒、14秒重置及中断后的处理,本页不重复完整重置表。

两套时钟何时会同时运行

活球状态下,一队控制球并组织进攻时,两套时钟通常同时减少:一套消耗本节剩余时间,一套消耗本次进攻期限。投篮触圈后进攻方抢到球,比赛时钟继续走,进攻时钟却可能按规则重置;防守方取得新控制时,也会开启新的进攻周期。

死球不一定给进攻方新的完整时间

裁判鸣哨后比赛时钟停止,进攻时钟也会停,但恢复时是保留、重置为14秒还是重置为24秒,要看球权、前后场、犯规或违例性质。仅仅看到比赛停表,不能推断进攻时钟必然回满。

节末读表要先看较短限制

当本节剩余时间短于进攻时钟显示的可用周期时,球队实际必须在比赛时钟归零前完成出手。某些情况下设备会关闭进攻时钟显示,但球队仍受本节剩余时间约束。反之,进攻时钟先到零则可能在本节尚未结束前构成违例。

参数必须标明规则体系

FIBA、NBA、NCAA在节长、末段停表和部分重置细节上不同。本页采用FIBA框架解释职责,不把NBA计时参数当作通用规则。暂停与节间休息见sports-113,整场结构见sports-066。