电竞地图池是某项赛事允许比赛的地图集合,选图禁图则是在这个集合中,通过双方轮流禁用和选择,确定一场系列赛实际使用哪些地图及其顺序。流程的目的,是让队伍策略与赛事公平在可预期规则下共同作用。
地图池先由赛事规则确定
发行商或赛事方会公布可用地图,并可能因版本、平衡调整或赛事阶段更新。队伍不能临场从游戏全部地图中任意选择,准备范围以当期官方地图池为边界。
禁图与选图按预定顺序进行
常见流程让双方交替禁用不希望出现的地图,再各自选择擅长地图。谁先禁、谁先选,可能由较高种子、抽签、前序比赛结果或抛硬币决定。具体步骤必须看对应项目规则。
决胜地图可能由剩余项产生
在BO3等系列赛中,前两张地图分别由双方选择,最后一张可能来自禁选后剩余地图;其他项目也可能让双方继续选择。sports-044解释BO1、BO3和BO5,本页只追踪地图如何进入这些场次。
地图选择还可能绑定阵营
部分游戏允许未选地图的一方选择起始阵营,或用独立流程决定先后手。这样能平衡选图优势,但并非所有游戏都有对称的阵营机制。
系列赛越长,流程越复杂
BO1可能只需多轮禁图留下唯一地图;BO5需要保留更多地图,并处理重复地图、地图顺序和后续阵营。队伍的地图池深度因此会随系列赛长度体现得更明显。
不同游戏的术语不能混用
FPS、MOBA和即时战略项目在地图、模式、阵营和版本机制上不同。本页提供通用阅读框架,不给出某款游戏的永久禁选表。sports-045与sports-145分别承接双败总体逻辑和签表末段。